domingo, 23 de noviembre de 2014

Google glass

Es un dispositivo tipo gafas desarrollado por google. Google Glass Explorer Edition este fue lanzado por los desarrolladores de Google I/O por 1500 $ + impuestos el año 2013, mientras que la versión para ser comprada salió a la venta el 15 de Abril en Estados Unidos.
Es dispositivo es de tipo realidad virtual este dispositivo viene en varios colores que son rojo, negro, carbón, blanco y azul. Este dispositivo fue mejorado en cuanto a su hardware cambiando de 1GB de memoria RAM a 2GB.actualmente hay nuevas aplicaciones con respecto a la experiencia de uso es muy amigable con el sujeto.
Este dispositivo se empareja con tu dispositivo inteligente y facilita la visualización de las actualizaciones de tus redes  sociales también te permite capturar imágenes ya que cuenta con una cámara incorporada al cuerpo del lente su cámara es 5 megapíxeles con resolución 720p, este dispositivo se usa por medio de comandos de voz lo que te permite hacer búsquedas desde los google glass. Este dispositivo se conecta a su Smartphone por medio de Wifi 802.11b/g, Bluetooth .También incorpora Comando de voz a través del micrófono, acelerómetro, giroscopio, magnetómetro, sensor de luz ambiental, sensor de proximidad, sensor de orientación, sensor de rotación vectorial, sensor de aceleración lineal, sensor de gravedad este dispositivo también incorpora audio por medio de vibraciones y también tiene auricular . este también tiene un Touchpad La patilla derecha del dispositivo Google Glass tiene una superficie táctil que permite a los usuarios controlar el mismo mediante gestos como desplazar y tocar el dedo por el touchpad.
Estas son las especificaciones técnicas:
Cámara de 5 megapíxeles, capaz de grabar vídeo 720p
Wi-fi 802.11b/g
Bluetooth
Batería: hasta un día de uso, aunque indican que utilizarlas con Google Hangouts o para grabar vídeo reducirá la batería
Almacenamiento de 16 GB sincronizados con la nube (12 GB disponibles)
Texas Instruments OMAP 4430 SoC 1.2GHz Dual (ARMv7)
2GB RAM "prox"
Giroscopio de 3 ejes.
Acelerómetro 3 ejes
Sensor geomagnético (brújula)
Sensores de luz ambiente y sensor de proximidad interno.
Sistema de inducción ósea para la transmisión del sonido. A partir de la versión 2.0 se permite la utilización de auriculares específicos.
La montura es ajustable.

Actualmente se basa en Android 4.0.4 modificado y adaptado al dispositivo.
Una de la atracciones de este producto es que puede ser controlado mediante "acciones de voz".
Para activar Glass, los usuarios pueden inclinar la cabeza hacia arriba en un ángulo anteriormente configurado y decir "Ok, Glass"

Una vez Glass está activada, los usuarios pueden decir una acción, como "Take a picture" (Haz una foto), "Record a video" (Graba vídeo) así como "Google" para iniciar una búsqueda, "Get directions to..." (Guíame hacia...), "Send a message to..." (Enviar mensaje a...), "Make a call/videocall to..." (Hacer una llamada a...). Muchos de estos comandos se pueden ver en un vídeo de producto liberado en febrero de 2013.
samsung galaxy s5

Es Smartphone pensado para la persona que hacen deportes y que usan su Smartphone todo el tiempo.
Lo que lo convierte en un Smartphone capaz de ser utilizado para medir el ritmo cardiaco, es resistente al polvo y al agua ya que tiene certificación IP67
Lo que lo hace muy resistente ante estos ambientes.
Con una gran capacidad de reproducción multimedia ya que cuenta con un procesador snapdragon 801 a 2,5 GHz de ocho núcleos que le permite reproducir juegos con gran cantidad de exigencias de procesamiento y también le permite abril varias  aplicaciones a la ves sin tener ningún tipo de lang en el dispositivo.
Galaxy S5 tiene una pantalla Full HD de 5.1 pulgadas increíblemente nítida. Galaxy S5 analiza la luz para optimizar el brillo de la pantalla y que la veas con la máxima calidad en cualquier situación.Tus fotos y vídeos se reproducirán con colores realistas, vibrantes y llenos de vida.
No te preocupes si te queda poca batería. Con el Modo Ultrahorro de energía la pantalla cambia a blanco y negro y tu Galaxy S5 desactiva todas las funciones que no estás utilizando. Podrás sacar más rendimiento a tu batería, prolongar al máximo el tiempo entre cargas y evitar que tu Smartphone se apague cuando más lo necesitabas.
Que nada detenga a tu Galaxy S5. Es resistente al agua y al polvo, por lo que podrás llevarlo contigo a todas partes, sin importar qué vayas a hacer o el entorno en que te encuentres.
Consigue fotografías y vídeos nítidos y luminosos bajo cualquier condición de luz. Gracias a la función HDR, obtendrás imágenes con una iluminación y un color perfectos.
También tiene un escáner dactilar  Gracias a las funciones de seguridad optimizadas y personalizadas de Galaxy S5, no te volverá a preocupar la vulnerabilidad de tu Smartphone. Utiliza tu huella dactilar para: -Desbloquear la pantalla -Verificar Samsung account -Pagar con PayPal No tendrás que recordar contraseñas y tu privacidad estará garantizada.


*Galaxy S5 disfruta de un grado de protección IP67. Ello implica protección contra el polvo y protección parcial contra inmersiones en agua dulce no superiores a un (1) metro de profundidad y durante un tiempo máximo de treinta (30) minutos. Para proteger el dispositivo contra la entrada de líquidos, se debe sellar correctamente la cubierta trasera y la tapa de la entrada de puerto USB.
Realidad virtual____________________
Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad o simulación que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un dispositivo denominado visor.
La tecnología ha progresado más rápido que nuestra habilidad para siquiera imaginar qué vamos a hacer con ella. Hoy, un proceso digno de la mejor literatura de ciencia ficción ha trastocado nuestra percepción y está revolucionando al mundo, no solo al de la informática sino también a los de diversidad de áreas como la medicina, la arquitectura, la educación y la ingeniería entre otros.
El presente trabajo no es, ni pretende ser, un exhaustivo desarrollo donde se traten todos los aspectos relativos a la Realidad Virtual, sino enfocar un estudio sobre ésta, a fin de recopilar información que facilite la comprensión de este tema, ya que, por estar su experimentación restringida a un número de personas limitadas, esta información no ha sido tan difundida y documentada, a pesar de su indiscutible atractivo e importancia.
El único valor de un mundo virtual es que nos permite hacer cosas especiales. Se nos presenta un medio esencialmente activo.
La realidad virtual entra en un exclusivo rango de herramientas para hacer, en el cual el usuario puede incursionar creativamente, hasta donde el límite de su imaginación se lo permita. Allí radica, muy posiblemente el mayor atractivo, por cuanto la imaginación y la creatividad tienen la oportunidad de ejecutarse en un "mundo" artificial e ilimitado.
Historia de la realidad virtual:
Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.
Después de esto en 1982 Scott Fisher fue considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985 él creó el VISIOCASCO más avanzado en la Nasa Ames Center. Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales:
1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.
1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que inventó mientras investigaba sobre cómo controlar con la mano un instrumento musical virtual.
1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.
1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.
1989: ATARI saca al mercado la primera máquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.
A partir de aquí entramos de lleno a la carrera comercial los sistemas de realidad virtual comienzan a popularizarse y muchos productos empiezan a invadir el mercado, en forma paralela se crea un cierto movimiento cultural conocido como el Ciberpunk. La estética y la temática del cyberpunk han llegado en los últimos años a la televisión y al cine, quizás los mejores ejemplos son "El hombre del jardín" y "Blade Runer"
Los primeros albores de la Realidad Virtual pueden remontarse, según algunos autores, a distintas épocas, pero uno de los precedentes más claros es la industria del cine. Desde siempre la cinematografía ha intentado crear formatos de imagen y sonido que hiciesen creer al espectador que se encontraba formando parte de la escena. De este intento han surgido tecnologías como el Cinemascope o el más moderno Omnimax, así como sistemas de sonido del tipo del Dolby Surround.
A comienzos de los 70 se empezó a investigar cómo hacer más fácil el entendimiento hombre - computadora, para mejorar el rendimiento y obtener toda la potencia de estas máquinas, ya que mientras la capacidad y velocidad de los ordenadores aumentaba vertiginosamente, nuestra habilidad para comunicarnos con ellos, permanecía limitada por interfaces inadecuados.

También por esta época se comenzaron a apreciar las grandes ventajas de entrenar a pilotos de aviación en simuladores, en lugar de emplear auténticos aviones: menores costes, reducción de tiempo y mejora del aprendizaje, además del consiguiente y obvio nivel de seguridad que impone la práctica virtual.

viernes, 21 de noviembre de 2014

Aprende a entonar Guitarra

Lo primero que se debe saber para comenzar a tocar o entonar una guitarra es saber el nombre de cada uno de las cuerdas de la guitarra las cuales son: la primera que es mi la más delgada de la parte inferior de la guitarra, la segunda cuerda que es si, la tercera que es sol y la cuarta que es re, la quinta cuerda que es la y la secta que es mi que es la cuerda más gruesa.

Aprender las notas musicales:
DO,DO#,RE,RE#,MI,FA,FA#,SOL,SOL#,LA,LA#,SI

NOTA: MI Y SI NO TIENEN SOSTENIDO (#)

APRENDER A FORMAR ESCALAS:

Aprender a hacer una escala que está formado Por de 8 notas y para tener una escala se usa esta fórmula:
1 + 1 +1/2+1+1+1+1/2
EJEMPLO:
 ESTA ES LA ESCALA DE DO: DO RE MI FA SOL LA SI DO
DO+1RE+1MI+1/2FA+1SOL+1LA+1SI+1/2DO
ESTA ES LA ESCALA DE RE: RE MI FA# SOL LA SI DO# RE
RE+1MI+1FA#+1/2SOL+1LA+1SI+1DO#+1/2RE
APRENDER ACORDES:

Aprender acordes mayores y acordes menores que están formado con las notas 1ª, 3ª y 5ª, pero utilizando una 3ª menor para las triadas menores y una 3ª mayor para las triadas mayores. (Triadas: conjunto de tres notas)

PARA LEER ESTE ACORDE USA COMO REFERENCIA:

aquí están los acordes mas comunes:
RE



                                                             RE MENOR
MI
MI MENOR
FA
FA MENOR
SOL
SOL MENOR
LA

LA MENOR
SI
SI MENOR

ejercicios para comenzar :Comienza tocando con firmeza el primer traste de la última cuerda y sigue hasta el cuarto traste luego baja a la quinta cuerda al primer traste hasta el cuarto traste y sigue así hasta la primera cuerda la más delgada toso esto a una misma velocidad. Y luego en viceversa: